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Touchscreen-basierte Gamification – The Magic Wall

Unterhaltung ist ein Grundprinzip jedes digitalen Geräts. Vor allem, wenn Sie das Publikum fesseln und die Aufmerksamkeit der jüngsten Generationen auf sich ziehen möchten. Die Magic Wall bietet zahlreiche Möglichkeiten, Spiele auf unterhaltsame und benutzerfreundliche Weise zu präsentieren. Die Integration von Spielen auf unserem Wanddisplay zieht Menschen an und regt sie zur Interaktion mit den Inhalten an.

Mit unseren Spielen können Sie die aktive Teilnahme fördern, indem Sie den Benutzern ermöglichen, physisch mit dem Display in Kontakt zu treten, es zu berühren, darüber zu wischen oder Gesten zu verwenden, wodurch das interaktive Erlebnis verbessert wird. Das Hinzufügen von Gaming-Elementen zu einer interaktiven Anzeigewand kann ein positives und angenehmes Benutzererlebnis schaffen und die Anzeige unvergesslicher machen.

 

Da verschiedene Spiele ein breites Spektrum an Altersgruppen ansprechen, eignet sich die Vielseitigkeit der Touchscreen-basierten Gamification für verschiedene Zielgruppen und Umgebungen. In öffentlichen Räumen wie Museen, Ausstellungen oder Veranstaltungen können interaktive Spiele Menschen an die Wand locken, einen interessanten Punkt schaffen und soziale Interaktionen fördern.

Der spielerische Lernansatz der Magic Wall ist besonders effektiv in Bildungs- und Trainingsumgebungen, da unsere pädagogischen Online-Spiele so gestaltet werden können, dass sie Informationen und Konzepte auf ansprechende Weise vermitteln. Neben dieser „Learning by Play-Methode“ bieten unsere interaktiven Displaywände auch innovative Lösungen für Datenerfassung, Zeitmanagement und Branding-Zwecke.

Von unserem F&E-Team implementierte Spiele können rund um ein Marken- oder Produktthema gestaltet werden und so eine spielerische Möglichkeit schaffen, Kunden anzusprechen und die Markenbekanntheit zu stärken. Unsere Spiele sammeln Daten über Benutzerinteraktionen, Vorlieben und Verhaltensweisen. Diese Daten können Erkenntnisse über das Engagement und die Präferenzen der Nutzer liefern, die für zukünftige Content-Strategien wertvoll sein können. In Wartebereichen oder Warteschlangen können Spiele auf Touchscreen-Displays dazu beitragen, den Benutzern die Zeit zu vertreiben und gefühlte Wartezeiten zu verkürzen.

 

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