Érintőképernyő alapú játékmód – A varázsfal

A szórakoztatás minden digitális eszköz alapelve. Különösen akkor, ha szeretné lekötni a közönséget, és a feliratok felkeltik az új, legfiatalabb generációk figyelmét. A Magic Wall többféle lehetőséget kínál a játékok legélvezetesebb és legfelhasználóbarátabb bemutatására. A fali kijelzőnkre játékok bevonása vonzza az embereket, és arra ösztönzi őket, hogy interakcióba lépjenek a tartalommal.
Játékainkkal elősegítheti az aktív részvételt azáltal, hogy lehetővé teszi a felhasználók számára, hogy fizikailag kapcsolatba lépjenek a kijelzővel, megérintsék, simítsák, vagy gesztusokat használhassanak, ezzel fokozva az interaktív élményt. Ha játékelemeket ad hozzá egy interaktív kijelzőfalhoz, akkor pozitív és élvezetes felhasználói élményt teremthet, így a kijelző emlékezetesebbé válik.
Mivel a különböző játékok a korosztályok széles skáláját vonzzák, az érintőképernyő alapú játék sokoldalúsága különféle közönségekhez és beállításokhoz alkalmas. Nyilvános tereken, például múzeumokban, kiállításokon vagy rendezvényeken az interaktív játékok vonzhatják az embereket a fali bemutatóhoz, érdekességet teremtve és ösztönözve a társadalmi interakciókat.
A Magic Wall gamified tanulási megközelítése különösen hatékony oktatási és képzési környezetben, mivel oktató játékainkat úgy lehet megtervezni, hogy vonzó módon közvetítsék az információkat és a fogalmakat. A játékon keresztüli tanulás módszere mellett interaktív kijelzőfalaink innovatív megoldásokat kínálnak adatgyűjtési, időgazdálkodási és márkaépítési célokra is.
A kutatás-fejlesztési csapatunk által megvalósított játékokat egy márka- vagy terméktéma köré lehet tervezni, játékos módot teremtve az ügyfelek bevonására és a márkaismertség erősítésére. Játékaink adatokat gyűjtenek a felhasználói interakciókról, preferenciákról és viselkedésekről. Ezek az adatok betekintést nyújthatnak a felhasználói elköteleződésbe és preferenciákba, amelyek értékesek lehetnek a jövőbeli tartalomstratégiák szempontjából. A várakozási területeken vagy a sorban állásban az érintőképernyőn megjelenő játékok segíthetnek elhúzni a felhasználók idejét, és csökkentik a várakozási időt.