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索斯托动物园

介绍:

匈牙利索斯托动物园是欧洲游客最多的旅游目的地之一,该动物园于2021年开始规划新的冰雪世界互动动物展览区,该项目的主要目标是利用现代技术将游客带到北极圈。

整体实施于2024年完成,设施于2024年5月向游客开放。展览利用互动元素描绘冰冷条件下动物的生活、冰河时代的成因和后果以及北极圈的氛围。

其中一个主要互动景点是宽4.2米的“魔幻墙”,展示冰雪世界。

挑战

  • 在短时间内传递有用的知识

  • 在人们不断移动的走廊中提升游客体验

  • 吸引游客注意力除了活体动物外,这才是主要景点

  • 展示极少数冰河时期生存的动物物种

  • 重点关注儿童

产品描述

除了占地2公顷的区域外,这座特殊的展示建筑还设有一面位于中间的魔法墙,作为游客的中心枢纽。

魔幻墙符合冰雪世界的统一设计主题,四周环绕着象征冰墙的墙板,由六块55英寸的显示屏组成。

沉浸在白色、冰冷的环境中,游客可以以丰富多彩的互动方式了解冰河时代的动物。他们可以通过多种游戏获得知识并享受乐趣,其中许多游戏可以同时进行。

主要功能亮点

  • 以两种语言介绍各种动物:魔墙详细介绍了冰河时期繁衍生息的不同动物物种。游客可以阅读匈牙利语和英语的描述并了解有趣的事实,确保不同受众都能理解。每种动物简介都配有高质量的图片和引人入胜的叙述,捕捉这些古老生物的独特特征和生存策略。

  • 通过图片和视频传递信息:互动展示具有丰富的视觉内容,包括照片、插图和视频。这些多媒体元素有助于以易于理解的方式传达复杂的信息。参观者可以观看解释冰河时代生态和环境变化的纪录片,从而更深入地了解地球历史上的这一关键时期。

  • 3D 旋转动物:魔墙的一大特色是冰河时代动物的 3D 模型。这些模型可以旋转并从不同角度进行检查,从而全面了解动物的身体特征。这一互动功能让游客可以探索这些生物在严酷的冰冻环境中生存的解剖细节和适应能力。

  • 游戏 - 拼图、记忆挑战和测验:为了吸引所有年龄段的游客,魔幻墙包含各种互动游戏和活动。这些教育游戏旨在强化展览中呈现的信息。拼图和记忆挑战可以激发认知能力,而测验可以测试游客的知识,使学习既有趣又有效。这些活动特别受儿童欢迎,确保他们在获得宝贵见解的同时保持娱乐。

  • 全屏拼图:全屏拼图功能允许游客将冰河时代的风景和动物图像拼凑在一起。这种大型互动拼图可以培养团队合作精神,因为多名游客可以同时参与。完成拼图后,参与者将获得有关他们所拼凑的场景的信息展示,从而增强他们对所描绘环境的理解。

结果

索斯托动物园冰雪世界互动动物展览的推出取得了令人瞩目的成果,大大提升了游客体验,并实现了动物园的教育目标。主要成果包括:

  • 提高游客参与度:事实证明,魔幻墙是一个主要景点,吸引了各个年龄段的游客。互动功能(包括 3D 旋转动物和教育游戏)让游客停留更长时间,从而带来更加丰富和愉快的体验。

  • 教育影响:视觉、听觉和触觉学习工具的结合,使有关冰河时代的复杂科学信息变得浅显易懂、引人入胜。参观者,尤其是儿童,在参观完展览后,对冰河时代的动物和环境条件有了更深入的了解。

  • 正面反馈:访客反馈非常正面。许多人称赞沉浸式设计和创新的技术使用。家庭欣赏适合儿童的游戏和测验,这些游戏和测验让学习变得有趣且互动性强。

  • 游客人数增加:自冰雪世界展览开幕以来,索斯托动物园的游客人数明显增加。新景点吸引了本地游客和国际游客,提高了动物园的整体游客人数。

  • 声誉提升:冰雪世界展览的成功实施提升了索斯托动物园作为创新和教育性野生动物体验的领先目的地的声誉。该项目为互动展览树立了新标准,使动物园成为在教育展览中使用技术的先驱。

  • 延长游客逗留时间:冰雪世界的互动元素吸引游客在动物园逗留更长时间。这提高了游客满意度,并通过延长逗留时间以及增加设施和纪念品支出,对动物园的收入产生了积极影响。

结论

总体而言,索斯托动物园的冰雪世界互动动物展览取得了巨大成功,实现了将游客带到北极圈并提供教育性、娱乐性和难忘体验的目标。这一成功的一个重要因素是共同创作过程,这是 Back 和 Rosta 团队与索斯托动物园工作人员合作的关键部分。这种合作努力确保最终产品既具有创新性,又与动物园的教育使命和游客参与目标紧密结合。

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